martes, 24 de abril de 2012

Ultima hora desde los confines del mundo

Llegan los supuestos precios que tendrán las figuras de la segunda oleada de Necrones el 5 de Mayo y lo que saldrá en Finecast de marines sobre el 19 de Mayo.Los precios están en dolares,pero con un conversor de cambio de moneda , podréis pasarlos a euros sin muchos problemas.Salen los productos,la cantidad,las fechas,precio en dolares USA y de que están hechos.El precio real en euros sera igual un poco inferior a lo que saldrá en tienda:


Necron Triarch Stalker 1 mini may 5th $47.00 Plastic
Necron Tomb Blades 3 minis may 5th $41.25 Plastic
Necron Canoptek Wraiths 3 minis may 5th $47.00 Plastic
Necron Canoptek Spyder 1 mini may 5th $33.00 Plastic
Nemesor Zahndrekh 1 mini may 5th $19.25 Finecast
Illuminor Szeras 1 mini may 5th $21.50 Finecast
Vargard Obyron 1 mini may 5th $16.00 Finecast
Necron Destroyer Lord Upgrade Pack 5 parts may 5th $10.00 Finecast
Necron Heavy Destroyer Upgrade Pack 3 parts may 5th $8.25 Finecast

Citadel Water Effect 1 bottle may 5th $25.00 Hobby

Space Marine Bike Squad Upgrade Pack 3 parts may 19th $10.00 Finecast
Crimson Fists Shoulder Pads 10 parts may 19th $10.00 Finecast
White Scars Bike Squad Upgrade Pack 6 parts may 19th $10.00 Finecast
Crimson Fists Command Squad Upgrade Pack 9 parts may 19th $13.25 Finecast
Ultramarines Shoulder Pads 10 parts may 19th $10.00 Finecast
Crimson Fists Tactical Squad Upgrade Pack 13 parts may 19th $14.75 Finecast
Crimson Fists Assault Squad Upgrade Pack 14 parts may 19th $14.75 Finecast
Iron Hands Tactical Squad Upgrade Pack 23 parts may 19th $18.25 Finecast
Sergeant Telion 1 mini may 19th $16.00 Finecast
Space Marine Librarian with Staff & Book 1 mini may 19th $16.00 Finecast
Space Marine Librarian: Force Sword & Bolt Pistol 1 mini may 19th $16.00 Finecast
Space Marine Chaplain: Crozius & Power Fist 1 mini may 19th $16.00 Finecast
Space Marine Chaplain: Skull Helmet 1 mini may 19th $16.00 Finecast
Space Marine Librarian: Force Axe & Plasma Pistol 1 mini may 19th $16.00 Finecast
Space Marine Apothecary: Chainsword 1 mini may 19th $16.00 Finecast
Damned Legionnaire: Multi Melta 1 mini may 19th $16.00 Finecast
Damned Legionnaire: Heavy Flamer 1 mini may 19th $16.00 Finecast
Damned Sergeant: Bolt Pistol & Power Weapon 1 mini may 19th $16.00 Finecast
Damned Legionnaire: Flamer 1 mini may 19th $16.00 Finecast
Shadow Captain Kayvaan Shrike 1 mini may 19th $19.25 Finecast
Chapter Master Pedro Kantor 1 mini may 19th $19.25 Finecast
Marneus Calgar, Lord Macragge 1 mini may 19th $19.25 Finecast
Chief Librarian Tigurius 1 mini may 19th $19.25 Finecast
Kor'sarro Khan 1 mini may 19th $19.25 Finecast
Space Marine Captain in Terminator Armour 1 mini may 19th $19.25 Finecast
Chaplain Cassius 1 mini may 19th $19.25 Finecast
Sergeant Chronus 2 minis may 19th $19.25 Finecast
Forgefather Vulkan Heston 1 mini may 19th $21.50 Finecast
Space Marine Techmarine 1 mini may 19th $21.50 Finecast
Space Marine Terminator Chaplain 1 mini may 19th $21.50 Finecast
Captain Darnath Lysander 1 mini may 19th $21.50 Finecast
Space Marine Casualties 3 minis may 19th $24.00 Finecast
Space Marine Masters of the Chapter 4 minis may 19th $33.00 Finecast
Space Marine Damned Legionnaires 1 4 minis may 19th $33.00 Finecast
Space Marine Damned Legionnaires 2 4 minis may 19th $33.00 Finecast
Ultramarines Tyrannic War Veterans 4 minis may 19th $33.00 Finecast
Legion of the Damned Squad 5 minis may 19th $41.25 Finecast
Space Marine Veterans MK2 5 minis may 19th $41.25 Finecast
Space Marine Veterans 5 minis may 19th $41.25 Finecast
Space Marine Thunderfire Cannon 1 mini may 19th $56.00 Finecast

Espero que estas noticias os agraden como a mi
Un saludo

Rorschach







Novedades de NECRONES

Buenas aquí vamos terminando mes y ya empiezan a llegar novedades del siguiente.
Aquí tenemos recién llegado del confín del universo las novedades que los jugadores de Necrones esperaban con ansia
aquí las fotos recién  conseguidas









Espero que estas pequeñas novedades den animo a ver mas Necrones en acción

Un saludo

Rorscharch

domingo, 22 de abril de 2012

Nuevos libros de la HEREGIA DE HORUS (en inglés)

Bueno amigos aquí tenemos una nueva remesa de novelas una de las cuales ya esta en pre pedido (eso si en ingles en castellano nos tocara esperar un poco).
THE PRIMARCHS
Esta esta compuesta por cuatro historias sobre 4 primarcas

Lion Primarca de los Ángeles oscuros
Manus ferrus Primarca de los Manos de Hierro
Fulgrim Primarca de los Hijos del Emperador
Alpharius-Omegon Primarcas de la Legión Alpha
(Todo el mundo conoce la historia de la legión por que son dos en vez de uno)
y aquí la portada del libro




Del siguiente ya tenemos la primera imagen oficial para la Herejía del Primarca de los Guerreros de Hierro,Perturabo.Aqui "Fulgrim",ya le ha hecho entrega del martillo Rompeforjas y se ve que Perturabo se siente muy cómodo con el en las manos




Hay algunos detalles curiosos de esta ilustración adelantada por BL,como estos Eldar fantasmagóricos que luchan contra los ya corrompidos sin remedio Hijos del Emperador.Me pregunto que serán,pues no me recuerdan a nada que he visto hasta la fecha...
Es un duelo de altura sin duda,con estos dos seres peleando contra lo que parece un pequeño ejercito de Señores Espectrales,que encabezan la carga de otras tropas Eldar en lo que puede ser una ciudad




Y hasta aqui la noticia de hoy pronto tendre nuevas noticias sobre como l la renovación de mi guarida espero que os haya gustado y un saludo

Rorschach

Perturabo esta muy bien detallado y es fiel a los bocetos que hizo Blanche,mientras que "Fulgrim" se muestra tan típicamente esplendido,con su armadura,su hombrera con el ala y una capa enorme...

viernes, 13 de abril de 2012

Novedades de Forge World

Después de las fiestas y de poder tener algo de tiempo después de preparaciones de cositas que pronto vereis en el blog aquí volvemos a la carga con novedades jugosas salidas de la pagina de Forge World:

En primer lugar tenemos el nuevo libro de Warhammer Forge llamado MONSTROUS ARCANUM.





A continuación unas nuevas miniaturas  llamados
KDAIMAIN y aquí los tres modelos existentes






Y como colocón final aquí tenemos las dos nuevas miniaturas que saca este año FORGE WORLD para los games day haber que os parecen








Espero que estas novedades os hallan abierto boca para ir sabiendo que poder conseguir en estos días de esta gran marca

Un saludo

Rorschach


martes, 3 de abril de 2012

Agrupaciones de infinity

Aquí os dejo información sobre las diferentes alianzas que hay 
en el juego INFINITY espero que os guste


PanOceania
PanOceanía es la número uno, la gran potencia en la Esfera Humana. Posee el mayor número de planetas, la economía más rica, y dispone de la tecnología más avanzada. Pragmática y generosa, PanOceanía es un crisol de culturas, heredera de la mejor tradición de democracia y bienestar de occidente. Orgullosa de sí misma y algo prepotente, cuenta con la sociedad y el ejército más tecnificado de la Esfera, y le gusta alardear de ello.

Yu Jing
La otra gran potencia, el eterno rival, conspirando e intrigando continuamente para derrocar a su adversario es Yu Jing ,el gigante asiático. Todo el Lejano Oriente, unido bajo la bandera de la que fuera China, que ha formado ahora una única, pero variada, cultura oriental. Con un gran desarrollo industrial y tecnológico y una pujante economía, Yu Jing está dispuesta a tomar la posición dominante que le pertenece.
Ariadna
Ariadna está integrada por los descendientes de la primera nave colonizadora humana, que desapareció en un agujero de gusano y se dio por perdida. Aislados en un planeta remoto y hostil, los ariadnos – cosacos, americanos, escoceses y franceses– se convirtieron en una raza dura, y tecnológicamente menos avanzada, que acaba de entrar en contacto con la Esfera Humana y trata de hacerse un hueco sin ser sometida por las demás potencias.
Haqqislam
Haqqislam, el Nuevo Islam, es una potencia menor, que posee un único sistema, Bourak. Apartándose de los fundamentalismos, Haqqislam basa su cultura en un Islam de carácter humanista, filosófico y en continuo contacto con la Naturaleza. La ciencia Biosanitaria y la Terraformación son las mejores bazas de Haqqislam, que cuenta con las mejores academias de Medicina y Planetología de la Esfera Humana
Nómadas                                                                 
Los Nómadas están formados por tres enormes naves, que, descontentas con una sociedad controlada por grandes bloques macroeconómicos y por la I.A. ALEPH se han separado de ella, vagando por el espacio y comerciando de sistema en sistema. Tunguska, se dedica al tráfico y almacenaje de información, Corregidor ofrece mano de obra especializada a buen precio y Bakunin, todo lo exótico e ilegal de cualquier ámbito, desde moda a nanoingeniería
Ejército Combinado                
Y mientras la Humanidad se devora a sí misma, una nueva amenaza, quizá la más terrible de todas, ha logrado plantar una cabeza de puente en plena Esfera Humana. Un Ejército Combinado de varias razas alienígenas, unidas bajo el dominio de una Inteligencia Evolucionada, un intelecto artificial supremo muy antiguo, con aspiraciones hegemonizantes sobre cualquier raza que se cruce en su camino.
ALEPH                            
ALEPH, la Inteligencia Artificial única que controla la red de datos de toda la Esfera Humana y también los grandes sistemas tecnológicos internacionales. ALEPH es la gran aliada de la Humanidad, sin la que el sistema socio-político y económico intergaláctico no se sostendría.
Mercenarios                        
Las Compañías Mercenarias y los "guerreros corporativos" proveen de apoyo logístico, táctico y letal a cualquiera que esté dispuesto a pagar sus tarifas, desde un ejército estatal a O-12, o la industria energética. En esta situación, el soldado profesional es como una mercancía que se vende o alquila, sirviendo en el interior de un país, en colonias, misiones comerciales avanzadas, mega-corporaciones, familias de las diversas mafias, empresas de transportes, de seguridad, de tráfico de información, etc.


Espero que os guste saber un poco mas de este fantástico juego ,pronto tendremos mas noticias de el.

Un saludo

Rorschach

lunes, 2 de abril de 2012

Un poco de historia de Warhammer40000 (segunda parte)

Aquí os dejo la segunda parte para que terminéis de comprender por que en la galaxia hay tantísimo capitulo de marines espaciales
 
La Segunda Fundación
No se sabe con certeza cuántos Capítulos nuevos se crearon durante la Segunda Fundación. Muchos informes imperiales se perdieron durante la Era de la Apostasía, un periodo problemático y un enigma impenetrable en la historia del Imperio. Con toda probabilidad, algunos de los Capítulos creados durante la Segunda Fundación deben haber sido destruidos desde entonces, sin dejar constancia escrita de sus hazañas. De otros, desaparecidos en tiempos más recientes, solo nos quedan los nombres.
Fundaciones posteriores
La historia del Imperio a partir de la Herejía no es una historia lineal. Ha habido periodos de rebelión y anarquía, periodos en los que el equilibrio de poder cambió repentinamente y en los que la historia, literalmente, se reescribió. Muchas fundaciones posteriores de Marines Espaciales pertenecen a estos tiempos, por lo que resulta prácticamente imposible saber cuándo se crearon algunos Capítulos y ni siquiera cuántos Capítulos se han llegado a crear. Se cree que, en la actualidad, hay cerca de un millar, dispersos por toda la galaxia. De entre todos estos, más de la mitad descienden de los Ultramarines, ya sea por vía directa o como sucesores de uno de los Capítulos Primogénitos de la Segunda Fundación.
Los Capítulos Codex
Los Capítulos que cumplen estrictamente las recomendaciones del Codex Astartes son llamados a veces Capítulos Codex. Estos Marines Espaciales se aferran al Codex y a su modelo de organización, de distintivos identificativos y de doctrinas tácticas. De todos los Capítulos Codex, el más famoso es el de los Ultramarines, el Capítulo de Roboute Guilliman. Muchos otros Capítulos Codex descienden de su línea genética.
No obstante, la mayoría de Capítulos no siguen tan rígidamente las indicaciones del Codex en cuanto a estructura, roles tácticos u otros procesos. Muchos Capítulos se organizan en su mayor parte según el Codex, pero los últimos detalles que le dan forma vienen definidos por su mundo natal o su Primarca. Los Ángeles Sangrientos y los Ángeles Oscuros son ejemplos de ello. No obstante, hay un pequeño número de Capítulos que son casi totalmente diferentes a lo que se explica en el Codex y no se basan para nada en este. El más famoso de estos Capítulos "salvajes" es el de los Lobos Espaciales. Su obstinado Primarca, Leman Russ, modeló el Capítulo a su imagen y semejanza, rehusando cualquier influencia externa.
El Adeptus Terra nunca ha considerado necesario obligar a los Capítulos a cumplir estrictamente el Codex. Sin duda podrían hacerlo, si quisieran. No obstante, en las fundaciones posteriores siempre han favorecido la semilla genética de los Ultramarines creando los nuevos Capítulos a partir de su genotipo. Con el transcurrir del tiempo, algunos de estos Capítulos se han ido alejando de la interpretación estricta del Codex y han introducido nuevas variaciones, pero siempre manteniéndose fieles a los principios determinados por Roboute Guilliman tantos milenios atrás.
Organización
Organización de los Capítulos
Una gran sección del Codex Astartes está dedicada a la organización de los Capítulos. Un Capítulo está formado por diez Compañías de cien Marines Espaciales cada una. Una Compañía está compuesta por diez escuadras de diez hombres, incluido un Sargento. Además de este núcleo de combate básico, cada Compañía tiene su propio Capitán, su Portaestandarte, su Capellán y su Apotecario.
Cada Compañía, a excepción de la Compañía de Exploradores, utiliza transportes Rhino para sus escuadras y sus oficiales. La Primera Compañía, además, está dotada de Land Raiders para el transporte de escuadras de Exterminadores. Es habitual que los Dreadnoughts permanezcan con su Compañía, ya que su aterradora presencia alimenta el espíritu de combate de sus hermanos de batalla.
Un Capítulo incluye, además, una serie de oficiales y especialistas que permanecen al margen de la organización por Compañías. Estos individuos se conocen como Personal del Cuartel General y se asignan a una Compañía en batalla. Entre ellos se encuentran los psíquicos Bibliotecarios del Librarium del Capítulo, así como los Tecnomarines y sus Servidores.
Aunque el Codex describe toda una serie de cargos en la sección de mando y las responsabilidades que les corresponden, solo una pequeña proporción de estos acompañan realmente al Capítulo en una guerra. Muchos son individuos no combatientes de avanzada edad cuya labor es reclutar y entrenar a nuevos miembros o administrar el Capítulo. Algunos de los cargos descritos en el Codex son el Anciano del Capítulo (o Portaestandarte del Capítulo), el Maestro Secretario, el Jefe de Personal, el Maestro Armero del Capítulo, el Comandante de la Flota, los Furrieles, el Comandante de Arsenal, el Comandante de Reclutas y el Comandante de la Guardia.
De las diez Compañías que componen un Capítulo, la 1ª está formada por tropas veteranas y es, invariablemente, la más poderosa. La 1ª Compañía es la única que recibe entrenamiento en el uso de las valiosas Armaduras de Exterminador.
Las Compañías 2ª, 3ª, 4ª y 5ª son las denominadas Compañías de Batalla, compuestas cada una por seis Escuadras Tácticas, dos Escuadras de Asalto y dos de Devastadores. Estas cuatro Compañías forman las líneas de batalla principales y, generalmente, son las que toman parte en la práctica totalidad de las guerras. Las Escuadras de Asalto de las Compañías de Batalla pueden desplegar en escuadrones de Motocicletas o a bordo de Land Speeders.
Las Compañías 6ª y 7ª son Compañías Tácticas, compuestas por diez Escuadras Tácticas. Se pretende que actúen como reserva para reforzar la línea de batalla principal, para lanzar ataques de distracción o para neutralizar los movimientos por el flanco del enemigo. La 6ª Compañía recibe entrenamiento adicional de combate en Motocicleta, así que la Compañía entera puede desplegar en escuadrones de Motocicletas. De manera similar, la 7ª Compañía es entrenada en la lucha en Land Speeder, así que puede combatir como una formación de reserva de vehículos ligeros.
La 8ª Compañía es una Compañía de Asalto, compuesta por diez Escuadras de Asalto. Esta es la Compañía más móvil del Capítulo y, a menudo, es utilizada cuando se necesita una fuerza con gran potencia de combate en el cuerpo a cuerpo.
La 9ª Compañía es una Compañía de Devastadores compuesta por diez Escuadras de Devastadores equipados con armas pesadas. Aseguran las zonas de defensa y proporcionan fuego de apoyo de largo alcance.
La 10ª Compañía de un Capítulo es su Compañía de Exploradores y está formada por varias escuadras de Exploradores. Los Exploradores son jóvenes reclutas parcialmente transformados en Marines Espaciales. Hasta que completan su entrenamiento y su transformación física luchan como Exploradores. La Compañía de Exploradores no tiene límites formales, pues el ritmo de reclutamiento no es fijo.
Organización de las Escuadras
Según el Codex Astartes, los Marines Espaciales se organizan en tres tipos de escuadras diferentes: Tácticas, de Asalto y de Devastadores. Cada una de estas escuadras desempeña un papel específico sobre el campo de batalla y ha sido diseñada para operar conjuntamente y proporcionar a las demás el máximo apoyo mutuo y la máxima flexibilidad. Aparte de estos tres tipos de escuadras, la 1ª Compañía (de Veteranos) puede formar en Escuadras de Exterminadores o de Veteranos, mientras que los Exploradores siempre forman en Escuadras de Exploradores.


Las Escuadras Tácticas son las más comunes de todo el Capítulo. Una Escuadra Táctica está al mando de un Sargento e incluye otros nueve Marines Espaciales. De estos, siete están equipados con Bólteres, mientras que los dos restantes pueden llevar el mismo equipo o bien uno puede llevar un arma pesada y el otro un arma especial. Esta combinación es la que resulta tácticamente más flexible y ofrece una buena mezcla de posibilidades dentro de la escuadra.
Las Escuadras de Asalto son especialistas en el combate cuerpo a cuerpo. Cada escuadra se compone de un Sargento y nueve Marines Espaciales equipados con retrorreactores y un arma de combate cuerpo a cuerpo en cada mano. El equipo estándar consiste en una Pistola Bólter y una Espada Sierra. Opcionalmente, dos Marines Espaciales pueden llevar Pistolas de Plasma o Lanzallamas. Esta combinación es ideal para acciones de ataque rápido de tropas de asalto especializadas en combate cerrado.
Las Escuadras de Devastadores se componen de un Sargento y nueve Marines Espaciales. Hasta cuatro de estos Marines pueden estar equipados con armas pesadas, mientras que el resto lleva Bólteres. Este es el tipo más pesado de escuadra, así que se despliega en aquellos casos en los que se necesita fuego de apoyo adicional, especialmente cuando el Capítulo se enfrenta a tanques enemigos o a posiciones fortificadas.
Las Escuadras de Exterminadores están equipadas con las extremadamente poderosas Armaduras de Exterminador. Estas voluminosas armaduras convierten al Marine Espacial prácticamente en un hombre-tanque. Cada Capítulo dispone de un número limitado de estas armaduras, cada una de las cuales es un antiguo artefacto fabricado hace muchos miles de años. Los Exterminadores son menos móviles que los demás Marines Espaciales, por lo que se los utiliza, básicamente, en acciones de abordaje o en combates a distancias extremadamente cortas, cuando no se puede utilizar fuego pesado.
Las Escuadras de Veteranos se organizan exactamente igual que las Escuadras Tácticas de las Compañías de Batalla. Tanto el Sargento como los nueve Marines restantes son Veteranos. Estas escuadras rara vez son desplegadas en masa, pero, en ocasiones, se las utiliza para reforzar un ataque o para proporcionar al Capítulo unas fuerzas de reserva flexibles y con una gran potencia como tropas de choque.
Las Escuadras de Exploradores están compuestas por un Sargento y de cuatro a nueve Exploradores. La función del Sargento es entrenar a los Exploradores y dirigirlos en la batalla. Solo los Sargentos con una experiencia y un estatus considerable son asignados a este puesto.

Todas las escuadras de Marines Espaciales, a excepción de los Exploradores, están compuestas nominalmente por diez soldados; no obstante, en combate se pueden dividir en dos escuadras de batalla independientes. Esto permite a cada unidad un cierto grado de flexibilidad de acción.

Espero que os haya servido de ayuda este pequeño resumen de los primeros capítulos y las formaciones de los posteriores

Un saludo

Rorschach

Un poco de historia de Warhammer40000

Bueno hoy toco un breve repaso a las primeras fundaciones de marines espaciales y de donde provenian espero que os sirva para enteraros un poco de por que hay tanta variedad de marine.

A principios del 30.000 el Emperador creó la Primera Fundación de Marines Espaciales, utilizando su propia simiente genética para engendrar 20 hijos, los llamados primarcas, que a su vez serían la semilla genética de cada una de las legiones de Marines Espaciales.

Legiones de la primera fundación:
Nº de Legión Nombre Nombre Original Primarca Mundo Natal Situación
I Ángeles Oscuros Los Primeros Lion El'Jonson Caliban Leales, bajo sospecha
II Todos los registros perdidos tras la herejía -- -- -- --
III Hijos del Emperador Desconocido Fulgrim Chemos Traidores
IV Guerreros de Hierro -- Perturabo Olympia Traidores
V Cicatrices Blancas -- Jaghatai Khan Mundus Planus Leales
VI Lobos Espaciales -- Leman Russ Fenris Leales
VII Puños Imperiales -- Rogal Dorn Terra Leales
VIII Amos de la Noche -- Konrad Curze Nostramo Traidores
IX Ángeles Sangrientos -- Sanguinius Baal Leales
X Manos de Hierro -- Ferrus Manus Medusa Leales
XI Todos los registros perdidos tras la herejía -- -- -- --
XII Devoradores de Mundos Perros de la Guerra Angron Desconocido Traidores
XIII Ultramarines -- Roboute Guilliman Macragge Leales
XIV Guardia de la Muerte Incursores del Crepúsculo Mortarion Barbarus Traidores
XV Mil Hijos -- Magnus el Rojo Prospero Traidores
XVI Legión Negra Lobos Lunares Horus Cthonia Traidores
XVII Portadores de la Palabra Heraldos Imperiales Lorgar Colchis Traidores
XVIII Salamandras -- Vulkan Nocturne Leales
XIX Guardia del Cuervo -- Corax Deliverance Leales
XX Legión Alfa -- Alfarius Desconocido Traidores


Aquí os dejo las imágenes de las primeras fundaciones








De los veinte Primarcas originales, Horus fue el más grande, así como el más querido por el Emperador, que lo nombró Señor de la Guerra. Se le asignó todo el frente noreste de la Gran Cruzada y solo Lion El'Jonson y Leman Russ se acercaron a su recuento de victorias. ¿Cómo podía sospechar el Emperador que Horus servía en realidad a un maestro más oscuro? Los Dioses del Caos, maléficas entidades procedentes de la Disformidad, habían corrompido a Horus y a sus ejércitos y los habían apartado de la luz del Emperador. Su plan era retorcido y maquiavélico: permitirían que el Emperador poseyera la galaxia, pero solo durante el tiempo que dura un suspiro; le alentarían a extender más y más su Imperio, alejando cada vez más sus fuerzas de Terra hasta que estuviesen dispersas en reducidos grupos a lo largo de la galaxia. Ese sería el momento en que los Dioses Oscuros atacarían para aplastar al Emperador de un solo golpe. Cuando estalló la rebelión, Horus dirigió a más de la mitad de las Legiones de Marines Espaciales en lo que fue la guerra civil más sanguinaria que ha vivido la galaxia en todos los tiempos y asedió el Palacio del Emperador. Se necesitarían demasiadas páginas para describir la Batalla de Terra; baste decir que la guerra terminó cuando el Emperador se teleportó al interior de la nave de guerra de Horus y eliminó al Señor de la Guerra en combate singular. El duelo de titanes dejó al Emperador gravemente malherido; tanto que, desde ese momento, dejó de "vivir" en el sentido tradicional. Rogal Dorn, Primarca de los Puños Imperiales, descubrió el cuerpo agonizante del Emperador y lo llevó de vuelta a Terra, donde fue enterrado en vida en el interior del mecanismo preservador, el Trono Dorado. Desde ese día, hace diez mil años, hasta hoy, el Emperador Inmortal ha gobernado, inmóvil, desde su trono en Terra.
Aunque la Herejía de Horus había terminado por fin, la galaxia estaba en grave peligro una vez más. Los ejércitos del Imperio habían sido destruidos o dispersados y, lo peor de todo, el Emperador ya no podía caminar entre sus guerreros. El liderazgo y la guía que había dado a la Humanidad durante años de repente habían desaparecido. Para liderar a la Humanidad, los doce individuos más poderosos del Imperio formaron un consejo, cuyo papel sería regir el Imperio en representación del Divino Emperador. Se los conoció como los Altos Señores de Terra.
                     El Codex Astartes
Los recién creados Altos Señores establecieron la organización del Imperio que conocemos hoy en día. Los primeros Altos Señores establecieron la estructura sobre la que funcionaría el Adeptus Terra y describieron las labores y responsabilidades feudales de los señores planetarios. Uno de sus logros más importantes fue la reorganización de las fuerzas armadas del Imperio.
Después de que Horus fuera derrotado, se decidió reorganizar la estructura de las fuerzas del Imperio para que nunca pudiera tener lugar una catástrofe de tales dimensiones.
Esta tarea fue llevada a cabo de forma prácticamente singular por parte del Primarca de la Legión de los Ultramarines, Roboute Guilliman, que codificó rápida y eficientemente la estructura de la Guardia Imperial, la Flota y los Marines Espaciales. De todas sus obras, la más influyente es la que llamó Codex Astartes, un gran tomo prescriptivo donde se explicaba cómo debía de ser la organización y las tácticas de los nuevos Capítulos de Marines Espaciales. Lo primero que pretendía Guilliman era reorganizar los Capítulos ya existentes y enviarlos cuanto antes a las fronteras, donde la anarquía y las invasiones alienígenas amenazaban muchos planetas.
En el Codex Astartes se define el papel táctico, el equipo y los uniformes e insignias que deben llevar los Marines Espaciales. El tomo original se ha ido mejorando a lo largo de los siglos, por lo que la versión actual del Codex Astartes es un tratado militar muy exhaustivo en el que se incluye la sabiduría de cientos de militares de toda la historia. Parte de su contenido, sin embargo, resulta restrictivo, algo poco típico de la mente de un Primarca. Otra parte describe batallas e incluye comentarios tácticos y las decisiones de los comandantes que lucharon en ellas. El Codex Astartes es un texto sagrado que muchos Capítulos siguen al pie de la letra como si lo hubiera escrito el propio Emperador.
Los métodos utilizados por los Marines Espaciales para luchar contra los enemigos de la Humanidad están descritos en el Codex Astartes. De todos los Capítulos de que consta el Adeptus Astartes, son la propia progenie de Guilliman, los Ultramarines, quienes siguen el libro de forma más estricta.
La Herejía de Horus había revelado debilidades en la semilla genética de varias Legiones de Marines Espaciales que se habían exagerado debido a la cosecha acelerada de zigotos que fue necesaria para mantener las enormes Legiones de Marines Espaciales a pleno rendimiento. Los poderes del Caos explotaron esa corrupción física y mental para volver las tropas de Horus contra el Emperador. El objetivo primordial del nuevo Codex Astartes consistía en reconocer y purgar estas debilidades.
El Codex decretó que los Marines Espaciales serían creados a lo largo de periodos controlados de tiempo. Los bancos genéticos utilizados para cultivar los implantes se vigilarían cuidadosamente y los órganos cultivados se someterían a las más rigurosas pruebas de pureza. Los jóvenes iniciados se someterían a duras pruebas de compatibilidad fisiológica y psicológica y solo serían aceptados los aspirantes que obtuvieran los mejores resultados.
En Terra, el Adeptus Terra creó repositorios genéticos para producir y almacenar las semillas genéticas de los Marines Espaciales. Estos bancos se utilizaban para proveer a todos los Marines Espaciales con semillas genéticas nuevas y para prevenir la posible contaminación por cruces. El material genético de las antiguas Legiones fue aislado. Esta es la causa de que los nuevos Capítulos de Marines Espaciales reciban, desde aquel momento, exclusivamente semillas genéticas procedentes de su propia reserva genética.
La semilla genética de las Legiones Traidoras se encerró en una cámara aislada del tiempo aunque, por aquel entonces, había quien creía que aquellas peligrosas reservas genéticas deberían haber sido destruidas. Al tomar el control directo sobre las reservas genéticas, el Adeptus Terra obtuvo el control definitivo sobre los Marines Espaciales. Ahora tenían en sus manos el poder para destruir o crear ejércitos de Marines Espaciales a voluntad.
La Segunda Fundación de Marines Espaciales fue decretada siete años después de la muerte de Horus. Las Legiones existentes se dividieron y refundaron como formaciones más pequeñas y flexibles. Así como las antiguas Legiones tenían un tamaño ilimitado, las nuevas formaciones se fijaban en torno al millar de combatientes. Esto se correspondía con la antigua unidad denominada Capítulo, por lo que, posteriormente, este fue el nombre utilizado para designar a la formación autónoma estándar de Marines Espaciales. Nunca más volvería un solo hombre a tener el poder sobre una fuerza tan poderosa como una Legión de Marines Espaciales.
Las Legiones de Marines Espaciales existentes se dividieron en Capítulos. Uno de los Capítulos conservó el nombre y los colores de la Legión original, mientras que el resto de Capítulos escogieron nuevos nombres y colores. La mayoría de Legiones no se dividieron en más de cinco Capítulos (los Lobos Espaciales se dividieron en tan solo dos), pero los Ultramarines se dividieron muchas veces. El número exacto de Capítulos creados a partir de los Ultramarines es incierto. La cifra más antigua al respecto está registrada en la copia más antigua conocida del Codex Astartes (conocida como Apócrifo de Skaros), donde se dice que fueron un total de veintitrés, pero no se mencionan sus nombres.
A consecuencia de la Segunda Fundación, la semilla genética de los Ultramarines se convirtió en la opción más favorecida para las fundaciones posteriores. Los nuevos Capítulos creados a partir de los Ultramarines son denominados a menudo los Primogénitos o "Primeros Nacidos". Todos los Capítulos Primogénitos veneran a Roboute Guilliman como padre fundador y patrón.
El Codex Astartes define a fondo los papeles tácticos, las especificaciones técnicas del equipo y las insignias identificativas de los uniformes de los Marines Espaciales. Estas guías básicas han evolucionado a lo largo de los siglos, de manera que el Codex Astartes del 41º Milenio es un tratado altamente desarrollado que combina la sabiduría de cientos de pensadores militares a lo largo de la historia. Algunos de sus contenidos parecen triviales y rigurosos en demasía, asuntos excesivamente simples para una gran mente como la del Primarca. Otros describen batallas reales e incluyen comentarios acerca de las tácticas empleadas en estas y de las decisiones que tomaron los comandantes aquel día. En sí, el Codex Astartes es reverenciado como texto religioso y son muchos los Capítulos que siguen sus recomendaciones como si se tratara de las santas palabras del propio Emperador.

Pronto mas para que termineis de comprender por que hay tantos capitulos de marines espaciales

Un saludo

Rorschach